WoD追加情報: Racials、CC、Skill削減

MMO-Championより http://www.mmo-champion.com/content/

 

Racials – Alliance

  • Human
    • Mace/Sword Specializationは無くなる。(Hit/Expが装備から削除されるため)
    • The Human Spirit: 現状は+Spiritだが、任意(UIはデザイン中)のSecondary Stats2つへのボーナスに変更
    • Every Man for Himself: itemization次第でnerfが不要の可能性も。
  • Draenei
    • Heroic Presence: Primary Statへの追加ボーナスへと変更。
    • Gift of the Naaru: 同じ量をヒールするが、時間が5秒間に変更。
  • Night Elf
    • Quickness: 2% run speed (passive)
    • Touch of Elune (new): 夜間は1% Haste、昼間は1% Critのボーナス(Haste Breakpointの概念はなくなります!)
  • Gnome
    • Escape Artist: CDが1.5minから1minへ変更
    • Shortblade Specialization: Nimble Fingersへと変更、効果は1% Haste。
    • Expansive Mind: 5% max Manaから、5% max Mana/Energy/Rage/Runic Powerに変更。
  • Dwarf
    • Crack ShotとMace Specializationが無くなる
    • Might of the Mountain (new): 2% Critical Damage/Healing(Critではないので注意)。
    • Stoneform: 追加でMagic/Curseを消せるが、CC中には利用不可。

Racials – Horde

  • Undead
    • Will of the Forsaken: CDが2minから3minへ変更
    • Touch of the Grave: Scaling調整
  • Blood Elf
    • Arcane Acuity (new): 1% crit
    • Arcane Torrent: マナだけでなくChi, Runic Power, Rage, Holy Powerも回復
  • Orc
    • Axe Specializationが無くなる
    • Hardiness: Stun持続時間軽減が15%から10%にnerf。
  • Tauren
    • Endurance: +Staminaボーナスへと変更。
    • Brawn (new): +2% Crit Damage/Healing (Dwarfと同じでcrit率ではないので注意)。
  • Troll
    • Berserking: 20% Hasteから15% Hasteへと変更。
  • Goblin
    • Time is Money: 1% cast/attack speedから本当のHasteへと変更(すでに変更済みだった気も)。

Crowd Control

  • Silence効果はInterrupt効果から完全に切り離される。 Silenceは今後も存続するが、Interruptと一緒になることは無い。
  • Disarmは無くなる。
  • DRカテゴリを削減。
    • 全てのRoot(移動不可になるが行動可能の効果)でひとつのカテゴリ
      • ただし、Chargeに付随するようなものはこの限りではない(その代わりに持続時間が非常に短い)
    • 全てのStunでひとつのカテゴリ
    • Horror(Mortal Coil, Psychic Horror)とIncapacitate(Poly, Trap, Sap, Charmなど多くのCC)両方でひとつのカテゴリ
    • Fearは変化なし?
  • Cast timeのあるCCをInstantにする効果は全て削除
  • 多くのCCを削除し、残ったものに関してはCDが長くなるか、制限がかかる
    • PetのCCはより限定的になり、多くは削除される
    • Cycloneは無敵とMass Dispellで解除可能に
    • PvP Trinketは、今までの効果に加えて、持続エフェクト(Solar Beamなど)がある場合は、同じエフェクト(同一cast)を無効にする効果が付く。
    • PvPでのFearは、対象が移動するため持続時間が短くなる(8→6秒)。移動と持続時間にどういう関連があるのかは不明
  • CC Breakスキルに関しては、あまり触る必要が無いという認識
    • ただし、Root Breakに関しては、Instant Castが少なくなるのとRootが全てひとつのDRになるので、調整を考慮中。

PvP

  • 多くのBurst CDとProcを削除
  • PvPシーンにおいては、Critical Damageが2倍から1.5倍へと変更
  • Interruptは維持。
  • 全体的なバランス(Arena?)としては、マッチ時間を長くしたいが、ヒール力は抑えたい。

スキル削減

  • Bloodlust/Heroismは、唯一のRaid-wide Offensive CDとして維持。 それ以外(Stormlash TotemとSkull Banner)は無くなる。
  • Raid-wide Defensive CDは、コンセプトとしては維持。調整は入るかも。
  • SoOのデータから、Amplify/Cleaveは無かったことになるかも
  • Druid
    • Tiger’s FuryとBerserkはどちらも維持。
    • Nature’s SwiftnessはCycloneには使えないが、それ以外のスペルには継続して利用可能
  • Hunter
    • Counter Shotは維持、Silencing Shotは削除
    • Wyvern Stingは維持
    • Scatter Shotは削除
    • Trapはセットして即座に発動可能に。(地面にセットされるまでは発動不可)
  • Mage
    • CombustionのダメージはIgniteに依存するので、DoT Snapshottingがなくなることによる変更はない
    • Water ElementalのFreezeは維持。ただし、FreezeとCDを共有する別のスキルを覚えさせることが可能(PvE用?)
  • Paladin
    • HolyはCDが多すぎたので色々マージ。
  • Rogue
    • Burst CDは以下のものとTalent以外は削除
      • Adrenaline Rush、 Killing Spree、Vendetta、Shadow Dance
    • PreparationはPassiveになるかも?
    • Tricks of the Trade: +dmgは削除。 コスト無しに変更。
  • Warlock
    • Seductionはnerfされるが維持。
  • Warrior
    • ChargeはRootに(現在はStun)
    • WarbringerでChargeが1.5s Stun (DR無し)になる

WoD Sneak Peek (ネタバレ有)

WoDを5時間ほどプレイした人の感想の訳です。 (http://www.mmo-champion.com/content/3792-Warlords-of-Draenor-Press-Events-Gameplay-Footage-and-Spoilers)

レベリングとその他の数字的なもの

  • Gnome Warriorを5時間ほどプレイ。 AllianceのスタートゾーンはShadowmoon Valleyで、クエストを80こなし、Lv92になった。
  • Lv91のTankでHPは63kだった。
  • 敵のHPは大体100kほど。
  • 通常攻撃は1k~5kで、一部のスキルはcritで10k程度。
  • Lv90からLv91に必要な経験値は597kで、Lv91から92へは640k。
  • クエスト報酬の経験値は10kから15k、多いもので20k程度。
  • Bonus Objectivesという新しいタイプのクエストが追加されている。  これはゾーンを歩き回っていると自動的にリストに追加され、完了すると経験値がもらえる。 そのゾーンから出るとクエストは消える。

Shadowmoon Valley

  • Shadowmoon Valleyは(TBC時代と打って変わって)月明かりに照らされた緑の生い茂る平原で、非常に平和的。 森の中は色鮮やかで素晴らしい。 このゾーンにはNaaru、Draeneiの都市や、Iron Hordeの要塞がある。
  • このAllianceのスタートゾーンはほぼ完成しているように見える。 非常に細かな部分まで手が込んでいて、豊かな植生と色々な種類のモンスターがいる。
  • TBC時代に登場したTalbuk、Nether Ray、 Turtle、 Larva、 Boar、Sporebat、Wolf、Bee の種族のモンスターはアップデートされたようだ。新しいTalbukとSporebatはヤバイ。
  • このゾーンのメインの悪役はNer’zhul。
  • このゾーンの最後にはシナリオがあるが、まだテストできる状態ではなかった。 名前はGrommar’s Purge(フランス語からの訳?)。
  • 全体的にこのゾーンは良く出来ていると感じた。 プレイヤーは広大な平原と鮮やかな森にすぐ魅了されるだろう。 景色は新鮮で、「どっかで見たような・・・」というデジャヴはほとんど無い(いくつかのモンスターは例外)。

その他

  • 新しい種族モデルは素晴らしい(♀ドワーフも作れた)。 顔の表情が非常に豊か。
  • 新しい音楽もいいね。
  • ベータはSoon(tm)。

 

以下更なるネタバレ (ゾーンの最後のシナリオはかなーり重大なイベントなので、読まない方がいいかも!特にAllyの人。  読みたい人はテキスト選択で色反転させてね)

Ner’zhulはVoid Terrorという悪の力を使う。 このゾーンの最後で、プレイヤーはNer’zhulと戦い、Ner’zhulはあるNaaruを一人Dark Naaruへと堕落させる。Velenは自らの命を犠牲として、このNaaruを浄化する。 このイベントは非常に重要なストーリー上のターンポイントで、Velenの死はクエストの最後に動画として用意されている。 彼の死後、戦いが勃発し、Maraad(Ner’zhulから救出済み)と共にIron Hordeと戦うことになる。